ソラマメブログ

2008年10月27日

★高速移動システム★Speedster★Mono対応★




高速移動システム(Speedster)がMono対応にバージョンアップしました。
より滑らかに、正確に移動できるようになりました。
SL環境保護(SLエコ)に重点を置いて、低負荷になるように開発しました。

最新版は Ver1.5 です。
すでにご購入のお客様は、最新版を入手してください。

★最新版の入手方法★
古いSpeedster(Ver1.4以前)を装着するだけです。
装着すると、自動で最新版のSpeedsterが送られてきます。

★高速移動システム★Speedster★Mono対応★




★主は変更点★

Mono対応。
軸のブレ修正。
スピードを上げた時、壁の通り抜けやすさを向上。
Speedsterを取り外すとき、設定値を保存。
HUD にスピード MAX を追加。
HUDから Effect 設定ボタンを削除。
Effect の設定方法をクリック方式に変更。
Effect 発生条件(トリガースピード)の追加。



★Speedsterの機能★

高速移動システムです。
歩行、飛行共にスピードアップします。
スピードは 1~10 の10段階まで調整できます。
さらに移動速度を限界値まで上昇させる「MAX」にも設定可能。

装着タイプなので、どこでも使えます。

飛行高度の制限なく飛べます。

飛行禁止エリアでも飛行可能。

スクリプト禁止エリアでも作動します。
※HUDは作動しなくなります。チャットコマンドまたはホットキーから操作してください。

スピードを上げると、壁を通り抜けることができます。

Speedsterは透明オブジェクトなので、装着位置はどこでもOKです。
HUDに装着してもOKです。

オートアップデートサービス対応です。
バージョンアップした場合、自動で新しいSpeedsterをお送りします。

HUD、チャットコマンド、ホットキー(ジェスチャー)から操作可能です。




★エフェクト機能★

Speedster_Effect を装着すると、パーティクルエフェクトを発生させます。
オブジェクトをクリックすると、ダイアログが表示されるので、各種ボタンで設定してください。

Particle:パーティクルの種類。(全8種類)
Trigger:エフェクト機能を発動させる条件。(発動スピード)
Visible:オブジェクトの表示。
Invisible:オブジェクトの非表示。

★高速移動システム★Speedster★Mono対応★




★オートアップデート機能★

バージョンアップした場合、自動で新しい Speedster をお送りします。
バージョンアップチェックは、 Speedster を装着した時に実行されます。




★注意★

スピード MAX に設定すると、強引に移動スピードを限界値まで上昇させます。
そのため、ビューワーの処理が追いつかず描画が変になる場合があります。
ブレーキONにしても、止めきれずにブレーキの効きが甘くなる場合があります。

スピードを上げると壁を通り抜けることができますが、本製品は「壁通り抜け」が主目的ではありません。
より正確に壁を通り抜けたい場合は「Dash_HUD」システムをお求めください。

飛行禁止エリアでも飛べますが、BANの対象になる可能性があるので十分注意してください。




★ここで販売中です★

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Posted by Kazu Pinklady at 18:01│Comments(0)商品情報
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