ソラマメブログ

2008年07月25日

Blender2.46にバージョンアップしたらUV画像が変に

Blender2.46にバージョンアップして、BAKEするとUV画像が変になる場合ありませんか?

大丈夫なファイルとダメなファイルがあります。
※基のSLスカルプ用のテンプレートファイルによります。

ダメなファイルは、作り直さないといけないのかな?
すっごい面倒・・・。

★変になっちゃうファイルの対処方法★
1.BAKEメニューの「Displacement」を選択して、一度BAKEする。
2.BAKEメニューの「Textures」を選択+「Clear」を選択解除して、BAKEする。
そうすると、今までと同じUV画像が作れます。

んー、こんな無駄な作業しなくてもできそうなんだけど、今のところまだわかんない・・。

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★ブレンダー2.45に戻したい方★

あたしは、面倒なので2.45に戻して使ってます。
ブレンダー公式ページの旧バージョンからじゃダウンロードできないよね?確か。
でもファイルURLの直リンクでダウンロードできますよー。

Blender2.46にバージョンアップしたらUV画像が変に


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★こんな風に変になる★

Blender2.46にバージョンアップしたらUV画像が変に


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★ぱすてるさんから貴重なコメント頂きました★
これでみんな直ると思います。
ぱすてるさん、本当にありがとうございました!!
以下、ぱすてるさんのコメントです。


>Blender2.46から、「TexFace」にアルファチャネルが使えるようになったので
>それが影響しているのかもしれません。

>「Material」パネルの「TexFace」ボタンの横に「A」ボタンがありますので、
>変更してBakeしてみてください。
>また、その下に、「A」スライドバーがあるので、0とか1にしてみてください。

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Posted by Kazu Pinklady at 10:54│Comments(6)その他
この記事へのコメント
具体的に、どう変になるのか書いてないのでさっぱりわかりませんが、
私の場合は大丈夫です。
Posted by レイラ at 2008年07月25日 11:14
こんにちは。コメントありがとうございます。
変になった画像アップしました。
あたしのテンプレファイルが特殊なのかもしれませんね。
Posted by Kazu PinkladyKazu Pinklady at 2008年07月25日 11:31
こんばんは。

Blender2.46から、「TexFace」にアルファチャネルが使えるようになったので
それが影響しているのかもしれません。

「Material」パネルの「TexFace」ボタンの横に「A」ボタンがありますので、
変更してBakeしてみてください。
また、その下に、「A」スライドバーがあるので、0とか1にしてみてください。
Posted by ぱすてるぱすてる at 2008年07月25日 20:15
ぱすてるさん、こんにちは。初めまして。
コメントありがとうございます。
ぱすてるさんに教えていただいた通りやったらできました!!
本当にありがとうございますー!助かりました。

blog記事投稿後、10件ほどIM頂いたので、同じ症状で悩んでいた方が結構いたみたいです。
本当に助かりました。
貴重な情報ありがとうございました。
Posted by Kazu Pinklady at 2008年07月28日 08:33
こんばんは~

解決してよかったですね。
私はテンプレートは使わないのですが、予想があたってよかった。^^;

>あたしは、面倒なので2.45に戻して使ってます。

2.45と2.46 ディレクトリを違えて両方インストールできますよ。
で、起動の分け方ですけど、
「.blend」ファイルをダブルクリップで2.46が起動
「.blend」ファイルを右クリック->送るで、2.45で起動
みたいにしてます。

でわでわ。 ^^/
Posted by ぱすてるぱすてる at 2008年07月28日 21:03
ぱすてるさん、おはようございます。
ぱすてるさんからコメント頂いてなかったら、未だに原因わからず悩んでいたので、本当に助かりました。

違うバージョンを両方インストールできるんですね!
早速インストールしよっ。
またまた貴重な情報ありがとうございます。

パステルさんのHP見させて頂きました。
知らなかったことがたくさん載ってて、すっごい勉強になります!!
Blenderの第一人者なんですね!
これからもよろしくお願い致します。
コメント頂けて良かった!!!
Posted by Kazu Pinklady at 2008年07月29日 08:42
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