Blender2.46にバージョンアップしたらUV画像が変に

Kazu Pinklady

2008年07月25日 10:54


Blender2.46にバージョンアップして、BAKEするとUV画像が変になる場合ありませんか?

大丈夫なファイルとダメなファイルがあります。
※基のSLスカルプ用のテンプレートファイルによります。

ダメなファイルは、作り直さないといけないのかな?
すっごい面倒・・・。

★変になっちゃうファイルの対処方法★
1.BAKEメニューの「Displacement」を選択して、一度BAKEする。
2.BAKEメニューの「Textures」を選択+「Clear」を選択解除して、BAKEする。
そうすると、今までと同じUV画像が作れます。

んー、こんな無駄な作業しなくてもできそうなんだけど、今のところまだわかんない・・。

------------------------------------------------------------------------------------
★ブレンダー2.45に戻したい方★

あたしは、面倒なので2.45に戻して使ってます。
ブレンダー公式ページの旧バージョンからじゃダウンロードできないよね?確か。
でもファイルURLの直リンクでダウンロードできますよー。




------------------------------------------------------------------------------------
★こんな風に変になる★




==========================================
★ぱすてるさんから貴重なコメント頂きました★
これでみんな直ると思います。
ぱすてるさん、本当にありがとうございました!!
以下、ぱすてるさんのコメントです。


>Blender2.46から、「TexFace」にアルファチャネルが使えるようになったので
>それが影響しているのかもしれません。

>「Material」パネルの「TexFace」ボタンの横に「A」ボタンがありますので、
>変更してBakeしてみてください。
>また、その下に、「A」スライドバーがあるので、0とか1にしてみてください。
その他