Kazu Pinklady
2008年07月25日
10:54
Blender2.46にバージョンアップして、BAKEするとUV画像が変になる場合ありませんか?
大丈夫なファイルとダメなファイルがあります。
※基のSLスカルプ用のテンプレートファイルによります。
ダメなファイルは、作り直さないといけないのかな?
すっごい面倒・・・。
★変になっちゃうファイルの対処方法★
1.BAKEメニューの「Displacement」を選択して、一度BAKEする。
2.BAKEメニューの「Textures」を選択+「Clear」を選択解除して、BAKEする。
そうすると、今までと同じUV画像が作れます。
んー、こんな無駄な作業しなくてもできそうなんだけど、今のところまだわかんない・・。
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★ブレンダー2.45に戻したい方★
あたしは、面倒なので2.45に戻して使ってます。
ブレンダー公式ページの旧バージョンからじゃダウンロードできないよね?確か。
でもファイルURLの直リンクでダウンロードできますよー。
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★こんな風に変になる★
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★ぱすてるさんから貴重なコメント頂きました★
これでみんな直ると思います。
ぱすてるさん、本当にありがとうございました!!
以下、ぱすてるさんのコメントです。
>Blender2.46から、「TexFace」にアルファチャネルが使えるようになったので
>それが影響しているのかもしれません。
>
>「Material」パネルの「TexFace」ボタンの横に「A」ボタンがありますので、
>変更してBakeしてみてください。
>また、その下に、「A」スライドバーがあるので、0とか1にしてみてください。